飞砂是5级常规科技里唯一的前线机甲,陆地机甲的核能放大版。
形状差不多,武器好像也差不多,但飞砂和三等人所用的陆地机甲,有着截然不同的战场定位,是对抗怪兽集群正面战场的主力输出部队。
首先飞砂用上了核能,意味着它的火力连续性有非常大的突破。
它能装载25单位弹药,换算成标准电磁机炮炮弹,7500发。
两门机炮全开时,发射1000发后需要中断一分钟补充能量,单机炮能一次打掉2000发,之后也需要一分钟充能。
不管哪种开炮模式,能在7到8分钟之间,能倾泻出5000发以上弹药!
仅仅基础火力,就能顶五到六台陆地机甲。
而且飞砂能同时连接两台弹药车,这个状态下,有任何增加聚能物质电容量的词条,就能一次把7500发弹药投射出去!恰好,娜迦(伪)的就有该词条,电容量增加30。
此外,能发现飞砂的最大战斗重量设计的很高。
25单位标准电磁炮弹,算上弹链都不到15吨,核燃料的重量几乎可以不计,可以算出它还有十吨出头的战斗负重冗余,这部分是可选装备。
可选装备,有随主科技炮塔解锁的同名武器,有随机甲解锁的标配武器,还有其他途径也能获得制造蓝图,能直接用主生产设施生产,6级还会有专门生产改装武器/配件的设施。
飞砂可用的有况。
把人员申请完,强鞭的第二段样本效果也出来了。
“水下保形液体(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,上一个样本并未解密,新的样本被小心谨慎的处理,获得了大量数据,现在我们能让液体在水下保持形态,短时间内不会溶于水中,并因此开发出了新武器。
效果:
解锁水下炮塔况下保护人员,接水后最大有效时间43秒,期间可为受保护者供应少许氧气)”
条目不多,也没有任何百分数加成,却自带一套水下武器体系!
水下战斗的复杂程度比地面上还高。
现在已经解锁的单位,章鱼有两种选择。
一种是以有人潜艇“号角”为主,以鱼雷进行中距离爆破杀伤的手段。这条线路弹药耗费离谱,鱼雷的命中率也很玄学,要是碰上强鞭这样水下速度不错的纯水生怪兽,打出0命中率都不奇怪。
鱼雷可以设置距离、时间为基准的爆炸,但那也要目标差不多在一定范围里。
5级能用的鱼雷,本身速度不过60节(约111公里/小时),强鞭的攻击/闪避瞬间速度却能到81节,就算近炸也没有命中基础。
另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。
这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。
缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。
巨大的缺陷,造成一旦战斗规模达到一定程度,几乎难以避免死伤。
强鞭二段带来的武器套装,能显著改善现有的困局。
200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持最大威力的阶段,甚至翻了几倍!
这件改造零件,也可以用在新武器况,再决定存量上限。
喊雷晶过来,让她安排新武器激流炮、改造零件集束超空泡发生器,以及飞砂所需蜂窝导弹发射具的生产和分配。
小事交给副官去操心,章鱼上论坛看沙雕们临死前的狂欢。
“爆了基地异地重开,很容易就到5级了。打了场日常,不难嘛,嘿嘿嘿!”
“就是,之前还说通过难度淘汰绝大部分指挥官,这不是熬过来了嘛。”
“官方套路不行啊。(我又能行了jpg)”
“都是刚到5级没两天吧,哎,真怀念你们这个阶段的心态啊,现在每天等大半天矿,总担心哪天起来基地就爆了。”
“杞人忧天?”
“楼上的楼上说的对,5级基地能造的东西,一看就知道,大概不是用来打之前那种小怪兽的。我也愁死了,看着能造却没矿缺电。”
“你们好可怜,俺旁边几公里就有另外一个指挥官,肯定稳了。”
“我觉得你们俩要一起爆。”
“不可能!我们加起来有9门电磁机炮、二十几辆自走炮、十几台陆地机甲呢!”
“你们都好厉害,我都爆了好几次了,还在3级。”
……