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第三十一章 日记与小游戏,放弃沙雕标题(1 / 1)

就在源心写完作业,西野七还在咬牙奋斗的时候,源心的电话响了。

只不过手机铃声已经换成了彩虹乐团的《瞳の住人》。

低头一看,是四郎的电话。

“女儿啊,外面雨下的太大了,所以你就不回来了是吧?”四郎道,“虽然在同一个小区,但是去接你我们两个肯定都会被雨水打湿的,感冒了就不好了。”

“……是啊,父亲大人真是了解我,和我想的一样呢。”

“又要麻烦西野家真是不好意思啊。”四郎的语气没听出半点不好意思来,紧接着又是比之前的小很多的声音从话筒里传出,“老婆大人!快点啊!预定的那家餐厅还有半个小时了!”

“……”默默的挂断电话,源心内心的吐槽就像窗外的大雨一样哗哗的,真是为难他们这么大雨都阻挡不了他们吃烛光晚餐的兴致。

“怎么了吗?叔叔打电话是有什么事吗?”伸了个懒腰,西野七问道。

“没什么,就是今晚雨太大,我要在娜酱加留宿了。”

“还以为什么呢。”西野七很快就没了兴趣,继续写她的作业。

之后就是久违的日记了(对于源心不久违,每天都有写)。

…………

07年627,周三,晴转暴雨。

上午没有什么额外需要记录的事情发生。

下午和创业团队分发工资,这个月收入与上月持平,没有多大变化,我拿七成有35000元,够和娜酱出去玩儿一两次了,不错。

零七年了,《死亡录像》第一部就要出了,虽然四部都看过了,但还是想再看一遍,小期待。

今年1123在西班牙上映的话,08年6月才会在日本上映,还有一年,到时候干脆去西班牙看好了。

火箭队三人组已经准备好了,外公还要我等,得安抚下他们的情绪了。

想一想还真巧啊,三人组里男的叫小次郎,女的叫武藏,另一个男的绰号是招财猫,完全就和火箭队契合了,外公难道按着精灵宝可梦的火箭队给我找的?有可能,老家伙比我还恶趣味。

重看了一遍《尼尔斯骑鹅历险记》,真是举重若轻的文字,不愧是被誉为“过去、现在和将来,大人小孩都喜爱的永恒经典”,不愧是1909年诺贝尔文学奖的获得者。

前世没看到,不知道这辈子村上春树还要陪跑多久呢?

好大的雨啊,老爹老妈冒着这么大雨出去浪,心态比我年轻多了,虽然对他们要做什么早有预料就是了。

又是朴实无华且枯燥的一天啊!又老了一天,人啊,果然是不断消失在过去的日子里的。

今天好像是什么日子?唯独这个想不起来,大概是西国记法练成之前的事吧。

…………(西国记法即记忆宫殿,不断消失在过去的日子里句出自川端康成《十六岁的日记》)

从本子上将这篇日记撕下来,回家后粘到日记本上去……

这个时候,远在静冈县的一个叫若月佑美的少女收到了家人一点也不走心的生日礼物……

源心有两大弱点,一个是恐高,一个是怕鬼。

是的,坚定的唯物主义者和怕鬼并不冲突,怕就是怕。

惊悚片和恐怖片虽有区别,却也有很多重叠之处,而鬼片、僵尸片、丧尸片都可以归入到以上两类。

这三类,叶山南都非常怕,源心只怕鬼片,相反,她还很喜欢看丧尸片和僵尸片,她自己也不知道准确原因,就是爱看。

其中《死亡录像》系列是源心很喜欢的一个系列,前两作最佳,第四作一般,第三部最差但女主非常漂亮。(莱蒂西亚·多瑞拉,很符合在下的审美……)

丧尸片中,源心觉得最好看的还是《釜山行》和《生化危机》前两部,生化危机后面的可以和《僵尸世界大战》归为同一个类型,那就是披着丧尸片的皮做大场面与特效的个人英雄主义电影,这类的看得多了就会产生抵触心理。

惊变28天与28周,活死人黎明这类都是标准的丧尸片,而评分极高的《我是传奇》在源心看来更接近文艺片,《温暖的尸体》、《僵尸胡安》、《僵尸肖恩》、《摄像机不要停》这一类都算温情爱情和喜剧,整体上来看,源心想看的,很精彩的标准丧尸片很少。

西野七终于写完了她的作业,站在源心椅子后,西野七趴在源心的后背上,小脑壳放在源心右肩,刚好源心是宽肩膀,枕着还很舒服的那种。

“心酱是怎么做到左右手同时写字的呢?”

“娜酱想练习吗?”

“如果练会了是不是可以同时写更多作业?”

“可以。”

“学。”

于是源心打开西野房间里的电脑,下了个“是男人就下一百层”(各位小时候微机课玩儿过吧),这款由草薙昭彦(kanagiakihiko)开发,96年开发完成,02年大火的,只有598kb的fs,是源心锻炼左右手协作的方法之一。

这个游戏角色还有个名字,叫杰尼·萨拉,游戏原名叫《ns-shaft》。

直接选择双人模式,源心左手右手各操纵一个人物,给西野七表演了一遍如何同时控制两个人物下一百层……

“娜酱来试试看。”源心让开位置,让七岁坐在电脑前。

西野七选择“两人”后,开始游戏,一开始让两个人物走同样的路线,a走左边,b就跟在后面,在转了两三次方向后,七岁的两个人物就撞到了一起,好不容易调整过来,两个人物又因为错位,无法使用一开始的方法,只能努力走两条不同的路线,最后不到十层,七岁的第一个人物就挂掉了,接着专心第二个人物,也不过只走到30层。

“好难啊,心酱。”七岁撅着嘴唇。

源心总不能说这个已经是最低难度了,那样太打击她的七岁了。

“要多练习才能做到的,我用了4年的时间才做到,娜酱第一次尝试已经很厉害了,当时我第一次试着操控两个人物,其中一个不到五层就死了。”源心拿出了自己的亲身经历来鼓励西野七。

可惜,同时操纵两个人物想要进步,乃至于做到是需要长时间练习了,西野七岁尝试了几次就决定放弃了,这种东西正常人是学不来的,心酱不是正常人。

后来玩儿着玩儿着,就变成了源心坐在电脑前玩儿i,七岁贴在她的后背上看她被虐,有时候还会笑的前仰后合。

还好源心玩儿的是坑向的i,中过一次的陷阱凭她的记忆力,绝对不会中第二次,除了操作生疏导致死的次数较多,并没有给她带来太大的障碍。

“娜酱,看到了吗,前面那个平台,只要我跳上去,右边那个苹果肯定飞过来打死我,所以我要在落地的瞬间就跳到下一个台上去。”源心的kid正停留在一个安全的地方,源心指着屏幕上kid将要落脚的下一个地方道。(i的主角叫kid)

“嗯,娜娜也觉得前面有陷阱。”

“三,二,趁陷阱不注意,我走咯!”源心数到二,直接操纵人物二段跳,在落地的一瞬间,马上又是一个二段跳,跳到了下一个平台上,这时一根刺瞬间从kid脚底冒出,随着满屏飙血,kid尸体乱飞,宣告了源心的猜测是多余的。

她站在了第二层,游戏作者站在第三层。

西野七岁目瞪口呆,这作者太厉害了,随后西野七岁摸了摸源心的头:“心酱猜错了哦。”

“啪,啪”,源心手离键盘,鼓起掌来:“这作者心理学满分,我这真是没相搭配第一个台子没坑,那我刚刚选的那条路是错的。”

直到西野妈妈叫两人吃饭,源心和七岁才关掉电脑,放弃了这个玩儿着脑壳痛的游戏。

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